[Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
Némésis Le BihanATROPOS | THEN, LET IT BURN.
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Némésis Le Bihan leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Distraction, indique-t-elle d'un geste. D'un autre mouvement du bras, elle pointe le choeur, indiquant à l'égyptienne de se mettre en quête de l'artefact. Elle couvrira ses arrières - plus que jamais, le temps joue contre eux. Elle prend ensuite une lente inspiration, fait le vide dans son esprit, s'imagine que les immenses piliers de pierre sont des arbres aux plus hauts rameaux se perdant dans l'obscurité. Un instant plus tard, un écureuil roux a remplacé l'homme dont le polynectar lui avait donné les traits.
Les odeurs de cire et de poussière saturent son nez devenu sensible, mais l'écureuil n'a pas oublié pourquoi il était là. Ses petites griffes saisissant la moindre aspérité, il s'élève dans les hauteurs de la cathédrale, traverse la nef par le haut, dresse l'oreille pour localiser les intrus. Les sons sont si étouffés que même lui y parvient à peine, mais une fois leur position à peu près identifiée, il s'approche d'un candélabre, arrache aux bougies des morceaux de cire, qu'il lance en direction du groupe. Faire diversion, aussi longtemps qu'il le pourra.
Némé sous polynectar (FC Aneurin Barnard)
i'll mourn for a kid
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Zuhra de Fronsac leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Un doute saisit Zuhra alors que le patronus s’éloigne afin d’attirer l’attention plus loin. Ils ne vont gagner qu’une seconde, mais c’est au moins cela pour rester entre l’artefact et leurs ennemis. Ce n’est pas exactement ce qu’ils avaient prévu, hélas, elle aurait préféré s’en tenir au plan le plus longtemps possible avant d’improviser. Sans un mot, la gasconne continue à avancer dans la direction indiquée par le gardien quand Alekseï leur fait signe de poursuivre.
Quelque chose tombe vers le groupe, leur signalant qu’ils ont été repérés aussi. Proche d’un projectile à terre, la grande blonde se penche et avise avec une surprise ce qu’on a lancé sur eux : de la cire de bougie ? Regard ahuri lancé à son camarade à cette constatation. Qu’est-ce que c’est que ce bordel ? Un piège ? Une diversion ? Nouveaux gestes silencieux pour échanger et une décision est prise : il reste pour regarder, elle emmène le gardien à l’écart, derrière la porte désignée afin de le garder loin de toute confrontation éventuelle.
La porte franchie, elle arrête le gardien en attrapant son épaule, pose un doigt sur ses lèvres en signe de silence. Elle écoute, immobile et concentrée, guettant le moindre appel de son complice, le moindre son qui évoquerait un danger, gardant sous les yeux son scrutoscope.
- Carte de visite (par Chibi):
Neith ShafiqCLOTHO | THIS IS OUR WORLD NOW !
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Neith Shafiq leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
La surprise se peint sur le visage masqué de Neith en voyant Némésis disparaitre… et se changer en écureuil ? Médusée, la sorcière resta néanmoins cachée écoutant. Réfléchissant rapidement, elle se dit qu’elle n’avait aucune idée de ce qu’elle cherchait. Leurs ennemis en savaient sûrement plus qu’elle ou tout du moins, prenait-elle le pari. Si objet il y avait à trouver, il devait sûrement y avoir une salle du trésor car la probabilité que ce qu’elle cherchait soit au milieu de la cathédrale était peu probable. Mais impossible de chercher à l’aveugle avec potentiellement un piège quelque part dont elle ne connaissait pas la localisation… autant laisser les ennemis chercher à sa place et récupérer l’objet ensuite d'une façon ou d'une autre.
Neith profita de la diversion de Némésis pour se faufiler d’abord derrière la statue de Saint Louis XIII, puis alla jusqu’au pilier de la stalle la plus proche de la porte du Trésor. Là, elle se cacha de manière à être dos au chœur et regarder pour voir s’il y avait une porte sur les côtés. Elle ne comptait pas y rentrer sentant que cela ne serait pas une bonne idée. S’ils étaient déjà à l’intérieur, elle tomberait sûrement dans une confrontation qu’elle tenait à éviter pour l’instant. Néanmoins, elle avait besoin de savoir où se trouvaient ses ennemis et elle jeta un coup d’œil à sa glace à l’ennemi.
ever since that first moment.
when my hand touched your hand and my lips touched your lips there is only joy, joy, joy forever and ever. It is joy that burns me now, and joy that makes my back ache for wings. But it is love that makes me pause, that tethers me to this body and this life, that I may always fly home to you.(c) chibi/wildheart
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Alekseï Dzerjinski leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Une substance molle qui tombe, et sous le masque, les yeux du sorcier se froncent. Ses doigts s'y glissent, la rapproche de son nez. De la cire ? Immédiatement, ses yeux clairs se lèvent jusqu'aux poutres de la cathédrale, tentent d'en percevoir les secrets. C'est bien là que doit se cacher la chose qui l'attaque. Un niffleur ? Ou bien n'importe quel autre petit animal domestique. Il ne sort pas tout de suite sa baguette, essaye de percevoir ce qui le nargue. C'est sur son odorat qu'il doit se baser. Alors le loup inspire. L'aura de la pleine lune encore plein les synapses.
Il ne recueillit qu'un éternuement. La journée de mort avait laissé dans l'air une poussière chargée d'encens, désagréable. Les traits du loup se durcissent et c'est la baguette qu'il décroche de son porte manche. Dans la semi obscurité, il regretterait presque la clarté du bois de tremble. Revelio grogne-t-il entre les babines, tout doucement, pointant vers les hauteurs. C'est l'animal qu'il cherche, car cela ne peut qu'être un animal pour parvenir à se hisser sur de telles hauteurs sans être vu. Un acrobate, humain, dépasserait des poutres.
Métamorphose. Ainsi l'aube avait dans ces rangs des changes forment, capable de prendre d'autre apparence; Léger sourire se forme sur les lippes du russe, avant qu'il ne jette un sort sur le sol. Toile d'araignée. Pour assourdir tant le bruit que la possible létalité de la chute. Pas de mort. Même hors ennemis. Un cadavre appelle trop de questions alors qu'une paralysie fera croire à une simple chute mal gérée. Comment pourrait-il poser des questions si la chute tue son adversaire. Les écureuils résistent à tout, il le sait. Mais les écurueils humains ? S'il reprenait forme en tombant ? Aucun risque, l'Ordre refusait cela. Alors Alekseï inspire. Se concentre. Et lance, aussi vite, un stupefix.
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Némésis Le Bihan leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Mais pas le temps de s'appesantir en regrets inutiles. Des chapes de ténèbres qui s'étendent sous ses pattes jaillit un éclair lumineux, droit en sa direction. Réflexe animal, réflexe de proie ; l'écureuil abandonne sa cire pour sauter sur le côté, évite le sort lancé sur lui. Les battement de son cœur résonnent dans ses oreilles sensibles, menacent d'étouffer les autres sons. Ses minuscules griffes cliquettent sur le bois de la poutre tandis qu'il galope le long de la poutre de bois, bien décidé à rester en mouvement pour ne plus être une cible facile. Mais sous la terreur du rongeur bouillonne la colère de l'humaine. Oh, vraiment ? On ouvre les hostilités ? Très bien.
L'écureuil profite de l'agilité offerte par sa forme pour vriller autour de la poutre en bois, se retrouvant quelques instants la tête en bas. Repères chamboulés pour l'esprit humain, mais la détermination l'empêche de lâcher prise, et elle parvient à faire demi-tour sans jamais s'immobiliser. Némésis doit lutter contre son instinct animal pour reprendre la direction de son adversaire, jusqu'à sauter sur le lustre circulaire le plus proche de lui. Aussi rapide qu'une flammèche rousse, l'écureuil grimpe le long de la chaîne et, tantôt à l'aide de ses petites griffes, tantôt à l'aide de ses dents, il s'acharne à le faire tomber. Un couinement agacé manque de lui échapper. Ce qu'elle ne donnerait pas pour avoir accès à sa magie sous cette forme ! Sa baguette, d'ailleurs ... Merlin, elle espère que Neith a songé à la récupérer.
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Zuhra de Fronsac leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Zuhra avise le décor qui l’entoure du coin de l'œil, visage presque collé à la porte pour écouter. C’est la bonne voie, c’est la bonne heure. Bien. Il serait si simple de se précipiter, de gagner de vitesse les ennemis de l’ombre. La pensée la traverse : sa loyauté va d’abord à l’Ordre avant ses membres, la mission prime. Mais ignorant tout de leur nombre, leurs capacités et de si les alliés de l’Ordre ont déjà fait prévenir le Ministère, c’est un pari dangereux de laisser un camarade derrière pour gagner du temps. Et ce ne serait pas correct, pas à ce stade. Un sort déjà, et des bruits étranges, ça arrive de si loin au milieu de celui qui alourdit les sons.
– Merde. Bougez pas.
Elle hésite mais ne lui inflige pas de sortilège de blocage pour s’en assurer - l’Ordre tient son pupille, il ne devrait pas faire de vagues. Elle l’espère au moins, et pour eux et pour lui.
Elle entrouvre la porte qu’elle avait refermée sur eux pour mettre le gardien à l’abri et avancer, juste assez pour glisser la main. Elle parie sur le fait que son complice aient les sens les plus développés, d’une main cherche une potion dans sa poche qu’elle ouvre avec son ongle et secoue pour que son odeur se diffuse tandis que de l’autre elle agite sa baguette et murmure :
– Nebulus.
Ils pourront toujours lancer des sorts de confusion ou bloquer la porte, mais ils doivent avancer tant le passage est ouvert - un vrai combat ne ferait que les ralentir et les exposer.
- Carte de visite (par Chibi):
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Des ennemis nombreux mais très peu nets. Neith sent un frisson d’anticipation la saisir. Elle en vint à penser qu’il y avait des ennemis à l’extérieur aussi. Il fallait se dépêcher. Pas de trace de Némésis qui était sans baguette. Neith n’y avait pas touché de son emplacement au cas où elle souhaiterait la récupérer ce qui faisait qu’elle était désarmée, ne maitrisant pas la magie sans baguette (à moins qu’elle lui cache encore quelque chose ?)
Fais confiance. Ta priorité c’est l’artefact. se répète-t-elle.
Ça la démange pourtant de regarder où en est Némésis tant pour l’aider que pour s’assurer qu’elles s’en sortiraient. Ça la démange encore plus quand elle entend le bruit.
Fais confiance. Fais confiance. Elle va s’en sortir.
Il allait vraiment falloir qu’elle travaille sa confiance dans les autres. Mais comment faire quand elle savait pertinemment que les gens mentaient, n’offraient que des semi-vérités, cachaient délibérément ? Elle-même le faisait sans vergogne.
Ses yeux restent fixés sur la porte qu’elle entend s’entre ouvrir. Une main et une baguette dépasse et Neith ne réfléchit pas et lance de manière informulé de sa baguette un Expelliarmus sur la main. Si elle se concentre sur la voix qu’elle entend, Neith ne l’identifie pas, elle ne perd pas de temps non plus en voyant un brouillard commencer à se former dans le déambulatoire et procède avec un ventus espérant soit dissiper le brouillard, soit le retourner contre le lanceur qui a entre ouvert la porte.
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Nature du sang : Sang-mêlé (mère sorcière)
Etat Civil : Courtise officiellement Tatiana Du Cirque
Occupation : Ambassadeur au bureau de la coopération magique internationale. Membre de la police secrète bolchevik
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Alekseï Dzerjinski leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
L'animal lui échappe, évitant souplement le sort. Il le suit des yeux, avant de serrer les dents. Main qui ne lache pas la baguette, il s'éloigne pourtant de l'écurueil. Rejoindre Zuhra. Protéger. Il n'était là que pour ça. Proteger avant tout. Elle et le gardien. Rien d'autre. Et il va devoir bloquer l'endroit par lequel elle est parti. Alekseï hume l'air, à la recherche d'informations. C'est diffus, ces sens sont mauvais. La fatigue de la pleine lune l'agace, profondément. La date n'est clairement pas la bonne. En pleine capacité, nul doute qu'il aurait touché l'animal.
Qu'importe. Il n'a pas une seconde à perdre. Il se dirige vers l'odeur, qu'il perçoit si finement à travers le brouillard malodorant. Il n'y a personne, ses yeux sont trop mauvais pour réussir à voir. Mais le soldat se glisse devant la porte, qu'il n'ouvre pas. Zurha le sait : l'ordre prime sur tout , même sur ces membres. Et Alekseï est un guerrier : sa vie n'a aucune importance tant qu'ils parviennent là où ils le désirent.
Le son du sort lui parvient. Il doit trouver la personne. Détourner son attention. Avis murmure-t-il. Les oiseaux s'envolent, des pigeons. Paris en regorge et, de là où ils apparaissent, il attire loin de sa position. Un mouvement attire l'oeil. C'est tout ce qu'il lui faut pour se poser au bon endroit. Il aurait dû mettre la main sur une cape d'invisibilité. Tant pis. Qu'on le voit. Protego, souffle-t-il. Si les autres silhouettes présentent l'attaque, au moins sera-t-il prévenu. Les sens aux aguets, sur ces gardes comme jamais, le voilà qui monte la garde. Offrant des précieuses minutes à Zuhra.
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And so I'm haunted by shadows of the past. Sorrow that echoes from ash, silence that forever lasts
Némésis Le BihanATROPOS | THEN, LET IT BURN.
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Némésis Le Bihan leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Mais sa diversion n'a pas suffit. Cette certitude s'installe dans son cerveau de rongeur. Elles ont au moins deux adversaires ; l'un s'avance déjà vers leur objectif, tandis que l'autre monte la garde. Seule, Neith n'a aucune chance. Si elle veut suivre leur premier ennemi, ou du moins l'intercepter à son retour pour récupérer l'artefact, il va falloir se débarrasser du second cerbère. Le prédateur. Un frisson parcourt le petit corps de l'écureuil, mais Némésis se contraint au calme, rebrousse chemin de poutres en poutres pour redescendre sur le sol de la cathédrale, là où gisent abandonnés ses vêtements et sa baguette. Quand elle touche le sol, le bruits d'oiseaux s'envolant dans le bâtiment lui tirent un sursaut, aussitôt regretté.
Il lui faut un immense effort de volonté pour revenir à son apparence humaine, si lente, si malhabile - tout son instinct de survie lui hurle que c'est une mauvaise idée. Et c'en est une, assurément, elle en est consciente. Mais leur mission est plus importante. L'artefact est plus important. Silencieusement, elle se rhabille en vitesse, abandonne une couche ou deux jugées superflues, avant de se saisir de sa baguette. En un sortilège informulé, elle lance un Lumos vers la nef, loin de Neith - quitte à se mettre en scène, autant garder son alliée dans la pénombre. Longue inspiration, pendant laquelle elle s'imagine à l'Antre. Ce n'est pas si différent. Ne manquent que les hurlements du public déchaîné. Puis elle se jette dans la lumière, lançant au passage un Bombarda en direction de leur adversaire le plus proche.
Némé sous polynectar (FC Aneurin Barnard)
i'll mourn for a kid
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Loom Of Fate leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Les hostilités sontengagées . Il n'est à présent plus possible de reculer, au moins temporairement. Le tour qui va suivre se fera donc sous les règles ducombat .Règles
• 2 actions par tour : 1 action "primaire" (sort, potion, objet, usage de spécificité) + 1 action "secondaire" (déplacement, ouverture ou fermeture de porte, ordre ou paroles courtes)
• Le tour se fait dans l'ordre inverse de rapidité des personnages, soit : Neith, Alekseï, Némésis, Zuhra.
Information : Cela permet de faire apparaître la rapidité de chaque personnage. Les personnages jouant en dernier sont les plus rapides car ils auront eut plus de temps pour voir et interpréter les actions des personnages plus lents et adapter leurs réactions.
• Le tour commence par les réponses de chaque joueur, puis les lancés de dès une fois que tout le monde a posté. Les réussites et échecs vous seront ensuite donnés par le MJ.
• La longueur des postes est réduite à 200 mots maximum le temps du combat.Résolution d'actions
• Les joueurs lancent les dès à la fin du tour
• Les chances de résolutions de base sont les suivantes :
1. Echec grave de l'action
2. Echec simple de l'action
3-4. Réussite simple
5. Réussite moyenne
6. Réussite brillante
• Des bonus ou des malus en fonction du personnage et des actions faites peuvent être appliquées. Le MJ vous le signalera lors du poste récapitulatif à la fin du tour.Informations supplémentaires
• Le brouillard invoqué par Zuhra n'est pas dissipé, c'est un enchantement continu, tant qu'un sort de fin n'a pas été lancé, la brume va continuer de s'épaissire et de remplir la cathédrâle. Le vent de Neith n'a fait que pousser la brume initiale vers la porte de Saint-Etienne (https://paris1900.lartnouveau.com/paris04/notre_dame/plan/plan.htm)
• Zuhra se trouve dans la pièce "Le trésor et la Sacristie"
• Alekseï se trouve devant la pièce "Le trésor et la Sacristie" et ne sera bientôt plus visible en raison de la brume
• Neith se trouve proche de la colonne qui sépare le tombeau de Mr Sibour et l'entrée du Trésor et de la Sacristie et ne sera bientôt plus visible en raison de la brume
• Némésis se trouve au niveau du priant des oursins et ne sera bientôt plus visible en raison de la brume
• Vous savez que vous vous trouvez dans un lieu qui est censé être actuellement fermé au public, un combat faisant beaucoup de bruit, vous n'aurez pas un délais infini afin de défaire vos adversaires avant que la police magique ne débarque.
Note de MJ : Vous êtes le premier groupe avec lequel nous appliquons des règles de combat. A ce titre, les choses peuvent évoluer en fonction de ce que nous constatons lors de la mise en pratique des règles choisies. Vos retours seront les bienvenus, et bien sûr, sachez que nous sommes toujours à l'écoute !
Le tour de jeu
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Neith Shafiq leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Cette brume ne se dissipe pas et Neith décide qu’elle pourrait bien être à leur avantage, surtout lorsqu’elle voit la grande silhouette se placer devant la porte. C’était un problème et il fallait que ce problème bouge de là pour qu’elle passe.
C’est par instinct qu’elle réagit lorsqu’elle entend prononcer le Avis et d’un sortilège informulé lance un Oppugno pour retourner les pigeons contre son propriétaire au moins pour le perturber.
Aussitôt fait, elle se recache derrière sa colonne et ne bouge plus, espérant que la brume ne joue en sa faveur.
ever since that first moment.
when my hand touched your hand and my lips touched your lips there is only joy, joy, joy forever and ever. It is joy that burns me now, and joy that makes my back ache for wings. But it is love that makes me pause, that tethers me to this body and this life, that I may always fly home to you.(c) chibi/wildheart
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Alekseï Dzerjinski leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Concentration maximum. Les bruits lui parviennent plus forts, les odeurs se font désagréables. La brume le rend aveugle mais, heureusement, il peut compter sur son nez. Le loup se pose devant la porte, bras croisé, baguette en main. Statue de violence, ayant apprit la patience auprès des plus grands, Alekseï ne compte pas s'éloigner tant que les autres ne se seront pas approchés. Il n'ira pas les chercher. Non. Il observe, attentif, le moindre mouvement. Les oiseaux qui changent de direction. Le souffle qu'il entends. La poitrine qui se soulève, les coeurs qui battent plus vite. Il se concentre, cherche à compter combien ils sont. Pas assez. Il est là pour assurer la sécurité. Que Zurha et le gardien puisse avancer. Lui ne bougerait pas, du moins pas tant qu'il serait vivant.
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
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Elle écoute, attentive, fiole à la main, jusqu'à ce que son complice ne vienne se placer devant la porte en protecteur, sans la rejoindre. Logique de combattant qu’elle partage sans ciller malgré ses précédentes réflexions : la mission prime et puisqu’ils sont sur leurs talons, elle avance et il retient. Très bien. C'est un sort qu'elle entend ? Fiole refermée, la main lève la baguette pour viser l’encadrement de la porte :
– Repello Inimicum
Et sans s’intéresser plus longtemps aux bruits de ce qui semble être un combat qui commence, elle se retourne, attrape le gardien et le pousse devant elle dans le passage.
– On avance.
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
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Issue du tour de combat
•Némésis a été grandement gênée, autant par sa récente transformation et les restes d’émotions de son animal que par la copieuse brume qui gonfle aux alentours de la porte du trésor et de la sacristie. Le bombarda chuinte de sa baguette, sinistre dans cet environnement allant en s’obscurcissant. Néanmoins, Neith et Alekseï ne manque pas d’entendre la pierre éclater entre eux, projetant des esquilles tranchantes dans toutes les directions. Certaines blessent légèrement Neith lorsque la statue partiellement brisée s’abat au sol dans un crissement retentissant, à deux pas d’elle.
• Au même instant,Alekseï ressent l’impact des oiseaux s’écrasant contre la magie de son bouclier dans un bruit mou et sourd. Celui-ci ondoie mais se stabilise.
• Labrume progresse, ayant à présent enveloppée le tombeau de Mr. Sibour et la sacristie des Messes (https://paris1900.lartnouveau.com/paris04/notre_dame/plan/plan.htm).
Règles
- Spoiler:
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• Le tour se fait dans l'ordre inverse de rapidité des personnages, soit : Neith, Alekseï, Némésis, Zuhra.
Information : Cela permet de faire apparaître la rapidité de chaque personnage. Les personnages jouant en dernier sont les plus rapides car ils auront eut plus de temps pour voir et interpréter les actions des personnages plus lents et adapter leurs réactions.
• Le tour commence par les réponses de chaque joueur, puis les lancés de dès une fois que tout le monde a posté. Les réussites et échecs vous seront ensuite donnés par le MJ.
• La longueur des postes est réduite à 200 mots maximum le temps du combat.Résolution d'actions
- Spoiler:
• Les joueurs lancent les dès à la fin du tour
• Les chances de résolutions de base sont les suivantes :
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3-4. Réussite simple
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- Spoiler:
• Zuhra se trouve dans la pièce "Le trésor et la Sacristie"
• Alekseï se trouve devant la pièce "Le trésor et la Sacristie" et ne sera bientôt plus visible en raison de la brume
• Neith se trouve proche de la colonne qui sépare le tombeau de Mr Sibour et l'entrée du Trésor et de la Sacristie et ne sera bientôt plus visible en raison de la brume
• Némésis se trouve au niveau du priant des oursins et ne sera bientôt plus visible en raison de la brume
• Vous savez que vous vous trouvez dans un lieu qui est censé être actuellement fermé au public, un combat faisant beaucoup de bruit, vous n'aurez pas un délais infini afin de défaire vos adversaires avant que la police magique ne débarque.
Note de MJ : Vous êtes le premier groupe avec lequel nous appliquons des règles de combat. A ce titre, les choses peuvent évoluer en fonction de ce que nous constatons lors de la mise en pratique des règles choisies. Vos retours seront les bienvenus, et bien sûr, sachez que nous sommes toujours à l'écoute !
Le tour de jeu
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(#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs
missive rédigée par Neith Shafiq leDate ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
Lorsqu’elle entend la pierre qui éclate près d’elle, Neith blêmit sous son masque. Elle a un réflexe de se décaler mais sent déjà une légère douleur la prendre à l’épaule et une partie du flanc. Etourdie et grimaçante, elle comprend alors qu’elle se trouve au milieu des tirs entre Némésis et leur ennemi. Un autre ennemi a réussi à aller dans la sacristie et était hors d’atteinte. Le bruit occasionné et les dégâts allaient sûrement alerter les autorités. Entre colère et résignation, Neith fait un choix et se choisit elle-même. Tant pis pour l’artefact. Elle préférait revenir en ce qui lui restait de morceau à son père.
De manière informulée, Neith lance un finite pour tenter d’arrêter le sortilège de brume et se met à courir pour remonter vers la sortie qu’elle avait précédemment empruntée avec Némésis, essayant de se guider avec Felix Felicis. Si elle croisait Némésis au passage, elle comptait lui dire de partir. Sinon, chacune pour soi.
ever since that first moment.
when my hand touched your hand and my lips touched your lips there is only joy, joy, joy forever and ever. It is joy that burns me now, and joy that makes my back ache for wings. But it is love that makes me pause, that tethers me to this body and this life, that I may always fly home to you.(c) chibi/wildheart
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