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Loom of Fate se revêt d'un magnifique manteau tout de blanc, de noir et de orange vêtu sous un header signé @Némésis Le Bihan (aka. L'écureuil) qui nous régale une fois de plus avec ses beautés inégalables !

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[Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

Loom Of FateSTAFF | FILS DU DESTIN
Loom Of Fate
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(#) [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

missive rédigée par Loom Of Fate le
  • Dans les profondeurs
    Intrigue #1.3 | Date de démarrage 01/05
    Date ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
    La lune est haute, dans le ciel, une pupille grande ouverte en silencieux et moqueur témoin des turpitudes du monde. Ce soir, c’est la liesse. Les noceurs sorciers célèbrent l’ultime nuit de Samhain, quand les morts marchent aux côtés des vivants. Ils dansent, boivent et chantent, se gorgeant de la magie de la célébration. Mais… pas tous. Ce soir, certaines âmes ont à cœur des intentions des plus terrestres, idéaux politiques ou devoir sacré qui cinglent l’âme et meut les membres. Ce soir, au milieu des tourbillons de tissus brillants et des bouquets de rires se joue une chasse au trésor dans les vieilles rues de Paris la Grande. Et les premiers acteurs se présentent enfin.


    Neith et Némésis évoluent dans les rues de l’île de la cité vers leur but, la grande cathédrale de Notre-Dame-de-Paris. Elles se fondent dans la foule, leurs déguisements attirant quelques compliments sans que personne, toutefois, ne semble réellement s’attarder. Felix Felicis courant dans le sang qui souffle d’aborder le grand édifice par sa façade fluviale, et voilà leurs pas claquant sur les pavés, s’éloignant des grands feux et des rondes enthousiastes pour se fondre dans l’obscurité humide de la Seine. L’immensité de la cathédrale écrase de sa silhouette les esplanades et les monuments, comme une silencieuse prière, narrant la foi et la folie. Et là, dans le jardin, se trouve une lourde porte de bois cerclée de fer, froide, fermée.




    Déroulement du jeu

    Le Maître de Jeu ne donnera aucune information par MP, cette fois, il n’est là que pour planter le décor et résoudre vos actions. Vous n’aurez donc pas à jeter de dés, c’est le MJ qui s’en charge et une fois les tours de jeu établis, vous n’aurez pas besoin d’attendre un feu vert pour poster. Votre tour commence dès le poste de la personne avant vous. Cependant, comme pour la partie d’intrigue précédente, si vous avez besoin de vous faire confirmer un élément de jeu, du décor, ou de fonctionnement d’un sort ou d’un objet, vous pouvez nous tag dans votre sujet de flood (que nous vous invitons à utiliser et abuser bien entendu).




    Règles

    . Le tour de jeu est fixé par le Maître du Jeu en début de sujet - Sauf changement nécessaire en cours de narration


    . 500 mots maximum par post (+/- 10 à 20 mots, mais pas au delà !)
    - veillez à privilégier l'interaction et l'action à la réflexion.  


    . Chaque joueur dispose de 7 jours pour répondre avec possibilité d'une rallonge
    . Au bout de 7 jours le tour saute
    . Si le tour saute 2 fois, il y aura des conséquences RP pour le personnage
    . Il n'y aura que  très peu de postes du MJ - celui-ci interviendra surtout pour donner le résultat des actions des personnages


    . Contrairement aux premières partie de l'intrigue, vous n'aurez pas de mp vous donnant des directives !
    → à vous de faire vos choix pour que votre groupe récupère l'artefact




    Le tour de jeu



    . @Neith Shafiq
    . @Némésis Le Bihan

    En cours d'introduction
    Loom of Fate | 2023
    Neith ShafiqATROPOS | THEN, LET IT BURN.
    Neith Shafiq
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    Warning : Deuil, maternité, dépression post-partum, stress post-traumatique, colonialisme, mention de viol (vécu par le personnage), corruption, sexualité féminine et érotisme.
    Trigger : Aucun spécifiquement mais nous pouvons toujours en discuter si des sujets viennent à être abordés
    Disponibilité RP : Oui, nous pouvons tout à fait en discuter
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    Âge perso : 36 ans (01/09/1891)
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    Occupation : Directrice des Rêveries antiques
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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

    missive rédigée par Neith Shafiq le
  • Dans les profondeurs
    Intrigue #1.3 | Date de démarrage 01/05
    Date ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
    Ces vacances devront attendre. Neith ne pouvait pas dire qu’elle était enchantée par cette escapade, mais il était catégoriquement impossible d’envoyer Amonet même si elle aurait fait l’affaire. Trop instable. Et Yamanu était un homme de bureau pas à chercher des artefacts ainsi. Alors, il fallait bien se jeter à l’eau. Après un débrief d’envergure avec Némésis, Neith avait pris sa potion de polynectar lui donnant une autre apparence. Pour l’occasion, son nom n’était plus Neith, mais Cléo. Qui était cette femme dont elle avait pris l’apparence ? Neith s’en fichait. Elle faisait l’affaire, c’était tout ce qui comptait.
    Le Felix Felicis pris avec parcimonie, panoplie pour passer inaperçue, masque sur la tête, elle fait signe à Némésis de la suivre parce que son instinct ou la potion lui dit de passer par la façade fluviale. Elle se sent calme, bien, confiante lorsqu’elles arrivent dans les jardins et que Neith repère immédiatement un endroit où elles peuvent être à l’abris des regards tout en ayant un visuel sur la porte.
    S’approchant de Némésis, elle pointe sa baguette sur elle pour lui lancer un sortilège de Désillusion et invite d’un geste Némésis à faire de même sur elle. La sensation comme si un œuf se versait sur sa tête la fait frissonner. Sans perdre de temps, Neith observe discrètement sa Glace à l’ennemi pour constater que rien ne lui est indiqué.
    Revenant à Némésis, elle lui souffle :
    « Je vais m’approcher de la porte pour tenter de l’ouvrir. Dès que je suis rentrée, patiente cinq minutes avant de me suivre. »
    Elle lui lance un regard entendu avant de finalement poser sa main sur l’épaule de Némésis et conclure :
    « Soit prudente. On est arrivées ensemble, on repart ensemble. »
    Puis, elle se détourne pour prudemment s’avancer jusqu’à la porte. Observant cette dernière, elle remarque le fermoir. La porte semblait être une porte d’entrée utilisée souvent au vu des traces sur le sol. Sans attendre, elle lança du bout de sa baguette un Specialis revelio. Rien.
    Tant mieux. se dit-elle. Son regard se fixe sur le fermoir et elle hésite un instant, se demandant si elle n’utiliserait pas un Reducto pour le briser. L’idée de laisser des traces et potentiellement le bruit lui effleure l’esprit.
    À la place, elle pointe sa baguette sur le fermoir et tente un Alohomora.

    nouvelle apparence de neith sous son masque (fc : Hende Erçel)

    Loom of Fate | 2023



    ever since that first moment.
    when my hand touched your hand and my lips touched your lips there is only joy, joy, joy forever and ever. It is joy that burns me now, and joy that makes my back ache for wings. But it is love that makes me pause, that tethers me to this body and this life, that I may always fly home to you.(c) chibi/wildheart
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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

    missive rédigée par Loom Of Fate le
  • Dans les profondeurs
    Intrigue #1.3 | Date de démarrage 01/05
    Date ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
    Le sort se délite dans l’air ambiant tandis que le fermoir s’ouvre, relâchant son emprise sur la porte désormais ouverte. Celle-ci est désormais ouverte, pour le meilleur, comme pour le pire. Le battant, néanmoins, grince énormément. Cette porte n’est de toute évidence pas de celles dont on use régulièrement.


    Le tour de jeu

    . @Neith Shafiq
    . @Némésis Le Bihan
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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

    missive rédigée par Némésis Le Bihan le
  • Dans les profondeurs
    Intrigue #1.3 | Date de démarrage 01/05
    Date ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
    La discrétion. Pas vraiment le meilleur atout de Némésis mais, elle l'a compris en préparant leur mission avec Neith, leur réussite reposerait dessus. Felix Felicis et autres Polynectars ne sont donc pas de trop - des stratégies qu'elle n'a, bien sûr, pas élaboré elle-même. Elle n'irait toutefois pas se plaindre de son apparence actuelle, volée à un homme de stature moyenne, aux cheveux moins flamboyants que les siens. Ses mésaventures dans le tableau, et plus précisément dans le corps d'un Gauwain trop corpulent, lui ont au moins appris qu'un corps imposant venait avec ses défauts. C'est donc sans peine qu'elle suit Neith le long de la Seine, répétant mentalement les gestes et autres signaux non verbaux qu'elles ont mis au point pour communiquer silencieusement. Discrétion, Némésis, discrétion.

    Après avoir lancé à son tour un sortilège de désillusion, la bretonne acquiesce en silence aux mots de sa compagne, parvenant à peu près à masquer une grimace un rien sceptique. On repart ensemble. Le Portoloin glissé dans sa poche, prêt à l'extraire de la situation dans une heure pétante, chuchote le contraire. Mais elle musèle ce pessimisme mal placé, tente d'avoir foi en la potion de chance qu'elle a avalé avant de partir. Et comme pour lui donner raison, la porte se dressant face à elles cède au premier sort, s’entrebâillant tout juste sur l'obscurité de la cathédrale. Presque malgré elle, Némésis lève les yeux sur les hauteurs du bâtiment, plongées dans la pénombre. Un frisson qui n'a rien à voir avec le sort de désillusion parcourt son échine.

    Mais elle se secoue et, à son tour, pose une main sur le bras de Neith. « C'est peut-être plus prudent que je fasse la reconnaissance » propose-t-elle à voix basse. S'il lui faut jouer les muscles, autant le faire jusqu'au bout et éviter au cerveau de l'équipe de se faire griller dès le début par une sécurité mal placée. Némésis a plus confiance en ses propres réflexes qu'en ceux de son acolyte - sans doute bonne sorcière, mais habituée à l'Antre et ses déboires comme elle. Sa main se pose sur le lourd battant de bois, lui arrachant aussitôt un petit grincement. En temps normal, elle ne se serait pas arrêtée à si peu, mais la potion qui court dans ses veines murmure à son oreille. Discrétion. La bretonne s'interrompt, pointe sa baguette sur la porte. « Assurdiato » ordonne-t-elle tout bas. Seulement alors, elle pousse le battant et s'aventure dans le noir, un petit sourire aux lèvres. L'adrénaline et elle ont toujours fait bonne équipe.

    Némé sous polynectar (FC Aneurin Barnard)
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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

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    La lourde porte s’ouvre sans un bruit grâce au sortilège lancé par Némésis qui pénètre alors dans la profonde obscurité de l’immense cathédrale, ses pas diffusant un très léger écho sur les pierres du déambulatoire. Plus loin, au travers des vitraux, le chœur est baigné d’une pâle lueur poudrée caressant de ses doigts spectraux les contours de la chair du sermon et de l’immense orgue scellée dans son ensemble de bois sombre. A l’intérieur, le silence est profond, la liesse une lointaine rumeur, comme appartenant à un autre monde, profondément différent de l’immobilité austère du bâtiment. Dans le lointain des absidioles se dessinent de vagues formes humanoïdes.


    Le tour de jeu

    Au choix entre Némésis & Neith
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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

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    Le sourire de Némésis s'efface très vite, dès les premiers pas au cœur de la cathédrale. Son optimisme, qu'elle avait déjà dû forcer, s'éteint aussi sûrement que les lueurs de la ville disparaissent dans son dos, flammèche mouchée par une main invisible. Ou plutôt, par la potion de chance, insistante voix à son oreille, murmurant avec certitude que s'aventurer en ces lieux n'est pas une bonne idée. Mais elle ne se découragera pas de si peu. Alors elle gonfle ses poumons de l'air de la cathédrale, de ses odeurs de cire, de poussière et d'encens. Avance d'un nouveau pas, tandis que son regard s'habitue doucement à l'obscurité. Pas une bonne idée. Ignorer la potion, reléguer cette petite voix dans un coin de son esprit. Elles n'ont pas le choix, de toute manière. Ce qu'elles cherchent se trouve à l'intérieur du monument, pas vrai ?

    Encore quelques pas pour s'assurer qu'aucun piège ne se déclenche, du moins pour l'instant, et elle fait un signe de la main à Neith, restée en arrière, lui indiquant ainsi de la rejoindre. Quelque chose dans la lourdeur du silence qui pèse sur elle parvient à la décourager de parler. De la même manière, elle résiste à la tentation d'utiliser sa magie pour les éclairer, préférant se contenter des faibles lueurs traversant les vitraux. Pas une bonne idée. Rien ne semble être une bonne idée au goût de Felix Felicis, si bien que Némésis se fait plus méfiante que jamais, yeux plissés scrutant la pénombre. Ses yeux finissent par accrocher des silhouettes au loin, qui pourraient bien être humaines. Y a-t-il des statues dans les églises ? La bretonne est loin d'être pratiquante, et n'a jamais eu la curiosité de visiter Notre-Dame avant ce soir. Elle pose donc sa main sur l'épaule de Neith pour attirer son attention, puis lui désigne en silence ce qu'elle a vu. Peut-être sera-t-elle plus informée qu'elle.

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    Âge perso : 36 ans (01/09/1891)
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    Etat Civil : Veuve | Mère célibataire | amante de Lorenzo de Medici | polyamoureuse, bisexuelle.
    Occupation : Directrice des Rêveries antiques
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    Trigger : Aucun spécifiquement mais nous pouvons toujours en discuter si des sujets viennent à être abordés
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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

    missive rédigée par Neith Shafiq le
  • Dans les profondeurs
    Intrigue #1.3 | Date de démarrage 01/05
    Date ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
    Ravie de voir la porte s’ouvrir, Neith déchante en sentant son sang quitter ses joues devant le bruit que commence à faire la porte… aussitôt étouffé par un réflexe de Némésis. Neith se surprend alors à respirer et se demande quand est-ce qu’elle a commencé à retenir sa respiration. A la phrase de Némésis, Neith acquiesce en silence derrière son masque. Némésis ne peut pas le voir, mais elle lui sourit. Elle laisse donc passer Némésis devant et décide de lancer un Assurdiato sur sa poche sans fond dans laquelle elle a ses affaires, au cas où quoi que ce soit s’activerait et ferait du bruit.
    L’espace d’un instant, Neith se gorge encore de l’air nocturne. Elle ne sait pas quand elle le reverra. Mais, le regard fixé sur Némésis, elle la voit lui dire qu’elle peut venir. Comme Némésis, Neith sent que Felix lui dit que ce n’est pas une bonne idée. Dangereux. Dangereux. Le cœur de Neith s’emballe et le doute la saisit. Elle a aussi ses réserves sur cette mission parce qu’il n’y a aucune préparation au vu de la très courte période et quelque part, ça l’agace. Mais peut-elle faire demi-tour ? Son père ne se conterait malheureusement pas d’un « Désolée Baba, mais Felix Felicis m’a dit qu’il y avait danger, j’ai préféré rentrer. » Pourtant, elle se demande… Et s’ils pouvaient avoir cet artefact autrement qu’en s’infiltrant ? S’il y a danger, était-ce parce qu’elles n’étaient pas seules ou parce que l’endroit même n’était pas sécurisé ? C’était trop tôt pour le dire.
    Malgré le sortilège de Désillusion, elle choisit d’avancer dans l’ombre et observe alors ce que Némésis lui montre du doigt. Les vagues formes humanoïdes la font se figer. Elle écoute de nouveau Felix et elle pose sa main sur l’épaule de Némésis pour lui donner deux pressions courtes. Ne bouge pas. Puis, elle observe attentivement les formes humanoïdes pour voir si elles bougent et constate qu’elles sont trop loin pour voir quoi que ce soit.
    Elle décide alors de regarder discrètement son strutoscope dans sa poche sans fond ainsi que sa glace à l’ennemi avant de faire quoi que ce soit d’autre.

    nouvelle apparence de neith sous son masque (fc : Hende Erçel)

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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

    missive rédigée par Loom Of Fate le
  • Dans les profondeurs
    Intrigue #1.3 | Date de démarrage 01/05
    Date ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
    La porte de service, pesante et antique, se referme heureusement sans un bruit derrière Neith, grâce au sortilège lancé plus tôt. Le rayon de lueur extérieur se dissipe, replongeant le déambulatoire dans une pénombre profonde. Les deux femmes se retrouvent, blotties dans les ténèbres des arches pluricentenaires et le silence d'une dangereuse sérénité. Mais les silhouettes indistinctes profitent elles aussi des ombres, trop éloignées pour être aisément identifiables depuis la position des deux sorcières. Neith, écartant légèrement le pan de sa poche sans fond, y trouve un scrutoscope dont le chuintement régulier est encore indolent, son qui siffle dans l'air et se mêle à une brise passagère, offrant l'illusion que la nef soupire. Les pierres grondent dans la distance, le bois craque légèrement. La glace à l'ennemi est parcourue de nombreuses silhouettes peu distinctes mais dont les ombres se découpent nettement quoi qu'encore lointaines


    Le tour de jeu

    Au choix entre @Zuhra de Fronsac et @Alekseï Dzerjinski
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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

    missive rédigée par Alekseï Dzerjinski le
  • Dans les profondeurs
    Intrigue #1.3 | Date de démarrage 01/05
    Date ingame : 10 novembre 1927, lendemain de pleine lune
    C'est par l'entrée principal qu'ils se sont introduits dans la cathédrale. Avec les récents évènements, Alekseï n'avait eu le temps d'en recourir au polynectar. Ses blessures ne le faisaient plus réellement souffrir. La pleine lune, elle, bien plus. Son aura ne lâchait pas réellement le soldat et il serrait les dents à chaque pas. Il aurait dû passer la journée à dormir, pas à marcher dans le silence. Ses yeux se portent sur Zurha. Sous sa nouvelle apparence, il risque de ne pas la reconnaitre. Il ne s'arrête sur ce détail. Bientôt, l'adrénaline fera son office. En cas de doute, il a dans ses proches différentes potions. Pas celle qu'il lui aurait fallu. Tant pis. Sa main glisse une seconde sur l'arme à feu, silencieux visé au canon. Cela ne suffira pas. Même avec un silencieux, la poudre tonne. Uniquement s'il n'y a d'autre recours qu'il a offert en se préparant. Le couteau de lancé sera plus précis. Moi instinctif.

    Assurdiato, chuhchote-t-il, enveloppant leur pas d'une chape de silence.

    Le gardien est avec eux, marchant entre les deux templiers. Alekseï comme protection de l'avant, Zuhra comme protection de l'arrière. Le Gardien, en aucun cas, ne doit tomber entre les mains de leur ennemi. Ses yeux tentent de percer les ténèbres, à la recherche de leur proie. Sont-ils déjà là ?

    D'un geste de la main, il le demande à Zuhra. Lui a une bonne ouïe, pas forcement des bons yeux. Et il n'entends rien. Les doigts de la main droite fermement serré autour de la baguette, l'autre pose les questions. Y a-t-il quelqu'un ? Puis se tournant vers le gardien, il réfléchit une seconde de plus. Ils auront besoin de lui pour savoir quelle direction prendre. Mais avant, se débarrasser des gêneurs. Le plan était en place.

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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

    missive rédigée par Zuhra de Fronsac le
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    La silhouette habituellement menue s’est allongée de quinze bons centimètres tant de haut que de large, elle est massive ce soir - presque impressionnante. Ses cheveux noirs sont blonds cendrés, ses yeux bruns d’un bleu clair, sa peau de porcelaine… Le polynectar remplit son office. Elle entend le sort lancé devant elle par son compagnon du soir, sent la façon dont les sons de ses propres pas lui parviennent plus atténués. Bien. Il faudrait les trouver maintenant, si ils sont bien là, et s’assurer que tout se passe comme prévu. La chasse d’abord, puis la course.

    Quelle pitié tout de même que leurs ennemis progressent tant que ce soit il faille jouer contre eux. Tout part à vau-l’eau.

    Quand celui qui ouvre la marche se retourne pour lui demander silencieusement si elle voit quelque chose, elle fait non d’un geste. Elle lui désigne du doigt le lieu où ils doivent aller pour que tout se passe comme prévu, et l'autre côté de la cathédrale en faisant un filet avec ses doigts vers le premier point : il faut se disposer de façon à ce qu’il n’y ait plus d’autres chemins empruntables. Toujours silencieusement elle mime une séparation et le geste de la question - risqué pour le gardien, mais il ne faudrait pas perdre trop de temps sur cette première étape, ils risqueraient de ne pas pouvoir mener à bien le reste de leur mission. Est-ce qu’ils sont bien là au moins ? Elle chuchote en agitant sa baguette vers le sombre au milieu duquel elle ne distingue encore rien :

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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

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    La voix basse du slave se fond dans les ténèbres ambiantes, proches de la monumentale porte principale de Notre-Dame. Elle cesse pourtant d'exister lorsque l'écho environnant s'étiole, les sons absorbés. Les pas des templiers sont désormais étouffés. Le gardien, lui, reste silencieux. Il n'est pas là de son plein grès. L'Ordre a son pupille en sa possession. Sa bonne conduite préserve la vie de ce dernier. Il indique cependant un point proche du Choeur, du côté de la porte du trésor et de la sacristie, laisse son bras retomber.
    Du bout de la baguette de Zuhra, l'hominum revelio localise deux présences dans le déambulatoire.


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    (#) Re: [Intrigue | 1.3 ] Dans les profondeurs

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